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覇剣の皇姫 アルティーナ コスト 37 レベル 1 MAX 進化元 第四皇女 アルティーナ (A+) 進 化 素 材 - - ランク S HP 801 1,603 進化先 - - - MAX Lv 70 攻撃 925 1,851 進化費用 - - - No.0970 Aスキル あたしは皇帝になる! 敵単体へのダメージ極大アップ 売却価格 33,600 - - 編集 Sスキル あたしは、絶対に勝つ! (9) 敵単体のHPを20%減少させる 入手方法 進化 個別データ 備考 原作は『覇剣の皇姫アルティーナ』
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水のアルカナ ニプトラ 水のアルカナ ニプトラ水アルカナについて 水アルカナコンボ 対水アルカナ相殺が発生しない技 空中ガード不能技 アルカナデータ属性効果解説カデュス アルカナ必殺技解説プルヴィア スティリア カタラクタ アルカナ超必殺技解説ニトルム プレプルヴィウム アルカナフォースプグナクルム アルカナブレイズレグヌム 水アルカナについて 攻撃力 B 防御力 A 1発だけ受けるダメージを肩代わりさせる事ができるプルヴィアに、 設置系必殺技とコマンド投げの超必殺技を持つ防御よりのアルカナ。 攻撃力、防御力は平均的だが特別利点になる属性効果がなく 飛び道具はなし、設置系は使いづらいと扱いの難しいアルカナである。 しかしプルヴィアによって敵のリズムを崩したり、水コマ投げを使いこなせば十分に渡り合えるかもしれない。 水アルカナコンボ コンボではないが コマ投げ>相手固まる>水コマ投げ大ダメージ 相手によりけりだが一応 対水アルカナ 相殺が発生しない技 なし 空中ガード不能技 なし アルカナデータ 属性効果解説 カデュス 6C/3C(最大タメ) 最大まで6Cか3Cをタメると、ヒット、ガードを問わず、相手の硬直時間が長くなる。 アルカナ必殺技解説 プルヴィア 214+D(空中可能) 自分の周囲を飛び回る小さな水(氷?)の塊を1つ作成する。 最大3個まで作成可能。 この水塊には当たり判定があり、相手の攻撃を一度だけ無効化する性質を持つ。 スティリア プルヴィア作成後に236+D(空中可能) コマンドを入力した場所にプルヴィアを設置する技。 プルヴィアが1つも作成されていない状態でコマンドを入力しても、 普通のホーミングが発動するだけなので注意する事。 カタラクタ プルヴィア作成後に623+D(空中可能) 作成されたプルヴィアを爆発させて攻撃する技。 スティリア同様、プルヴィアが無い時に使っても意味が無いので注意。 アルカナ超必殺技解説 ニトルム レバー1回転+D 発生が早めで、そこそこの威力を持つコマンド投げ。 暗転を見てからジャンプが間に合うらしいので過信は禁物。 投げが成立すると、相手を壁バウンド状態にする事ができるが、 ホーミングなどから追撃する事はできるが画面端で決めても自分がさがることになるので受身を取らなかった相手にしかできない。 なお、インストカードなどには空中でも使用可能との表記があるものの、実際には地上専用技の模様。 プレプルヴィウム 214214+D(空中可能) 強化版プルヴィア。 プルヴィアを同時に3つ作成する。 アルカナフォース プグナクルム ABC同時押し アルカナフォースを展開(1ラウンドにつき1回のみ) 発動すると削りダメージを受けなくなる。 主に相手のコンボを食らってるときに発動させる。 アルカナブレイズ レグヌム アルカナフォース展開中に236+ABC 発動が遅いものの、相手ののけぞり動作を含めた全ての動作を大幅に遅くする事ができる技。 開発元の悠紀が製作したサムライスピリッツ零の「無の境地」と同じ状態になると言えば解り易いかも知れない。 コマンドを入力してから1.5秒程経過すると発動する。 行動が遅くなっている相手は攻撃やジャンプ、ガードを行う事ができるものの、とにかく動きがスローなので好きなように料理する事ができる。 行動鈍化の持続時間は発動時のパワーゲージの残量に比例する。 アヌトゥパーダ(時)の本不生の意と比較すると、 発動までの時間はレグヌムの方が短く、発動後の状況はガードすらさせない本不生の意が優秀。 .
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特徴 体力回復、種蒔きによるガード不能連繋、引き寄せを使った特殊なコンボが売りのアルカナ。 体力補正値は低く、また相手の攻撃を食らった時のパワーゲージ増加量は最低。 何もせずに瞬殺されるとほぼゲージ0の状態で第2ラウンドを迎えねばならない場合も・・・。 ガード不能連繋はこれからの研究次第。 必殺技 蔦/引き寄せ(236Eor623E/蔦ヒット時に4E)(地/空) 236は地上空中共に正面、623は地上だと斜め上、空中だと斜め下へ蔦を伸ばす。 蔦がヒットすれば追加入力で相手を引き寄せる事が出来る。 種蒔き(214E)(地/空) 種をまく設置系の飛び道具。種はゆるやかに落下し、地面に落ちた後に相手に接触すると下段攻撃が発動する。 最大3つまで設置可能。持続は5カウント程。 超必殺技 養分吸収(236236E)(地/空) 前方に蔦を伸ばし、ヒット時は相手の体力を吸収する。攻撃ボタン連打で回復量UP。 ロック技なので、土のブレイズ等スーパーアーマー効果の対策になる。 花満開(214214E)(地/空) 同時に3つの種を放つ。 通常の種蒔きとは別に数がカウントされているため、 最大で合計6個の種を設置できる。 アルカナブレイズ 禁断の実と花(236ABC)(地/ー) 相手の位置をサーチして発生する投げ技。 技の演出中もアルカナフォースの効果(体力回復)が発動し続けるので、 見た目のダメージ以上に体力のアドバンテージを取れる。 が、発動が遅く、相手がそれなりの硬直を晒してくれないと当てれない。 アルカナ特性 属性効果 5E、2Eヒット時に体力が若干回復する。 特殊効果 ブラスト 通常技ヒット時にも体力が若干回復する。 フォース 恵みの光 体力が少しずつ自動回復していく。 アルカナ技を使用した連携 ダウン追い討ちに2E ちょっとだけHP回復。受身を取られてると反撃されるので注意。 4D>養分吸収 横軸合ってないように見えて意外と吸い込む クレト>養分吸収 相手の位置が高すぎると繋がらない ランケオラ>養分吸収
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魔のアルカナ ディウー・モールアルカナ性能 解説 アルカナ必殺技解説アンプワゾネ デシリュール アルカナ超必殺技解説サクリフィス ミルワール アンヴァリデ アルカナフォースアバトワール アルカナブレイズエグゼキュスィオン 魔のアルカナ ディウー・モール アルカナ性能 攻撃力 A 防御力 B 解説 属性効果を持たないものの、毒の状態異常と3種類のテレポート技、そしてコマンド投げを持つ奇襲や撹乱を得意とするアルカナ。 確実に大ダメージを与える技を持たないものの、じわじわと削っていくプレッシャーを与える事ができるだろう。 攻撃力と防御力は平均的。 冴姫が苦手とする遠距離戦はデシリュールで回避可能。 毒の効果を使えば、近距離での固め中でもじわじわとダメージを与える事ができる上、 ミルワールによる独特な連続技も可能になるので、 癖のあるアルカナではあるが、比較的冴姫とは相性が良いアルカナと言えるだろう。 アルカナ必殺技解説 アンプワゾネ 236+D(空中可能) 目の前の地面に一定時間攻撃判定が持続する毒の霧を発生させる技。 毒の霧は飛び道具判定で、相手に命中すると相手を毒状態にする。 攻撃判定が持続する事を利用して、起き攻めに使用する事も可能。 なお、空中で使用する事もできるが、使用しても地面に発生するので空中で使う意味はあまり無いかも知れない。 毒について 毒状態の相手は時間の経過とともにじわじわと体力とパワーゲージが減少して行く。 自分が攻撃を食らうか一定時間が経過すると毒状態が解除されるので、攻撃を食らわないように立ち回りつつ、相手に毒のプレッシャーを与え続けよう。 デシリュール 623+D→レバー任意方向(空中可能) 421+D→レバー任意方向(空中可能) テレポート技。 623は自分の位置を基準として、レバーを入力した方向にテレポート。 421は相手の位置を基準として、レバーを入力した方向にテレポートする。 3Cで打ち上げた際に421+Dでキャンセルすれば、打ち上げた相手の真上にテレポートする事ができる。 なお、この技には 空中でダウン復帰が可能な状態であれば、やられモーション中でも使用する事ができる と言う特殊な性質がある。 使い方次第では相手の意表を突く事ができるだろう。 アルカナ超必殺技解説 サクリフィス 236236+D 範囲は広いが、発生速度がやや遅く、威力も低いガード不能の打撃投げ。 発動すると自分の正面の地面に2~3キャラ程度の幅の影を設置する。 この影に相手が触れると投げが成立し、投げられた相手は上空から地面に叩き付けられる事になる。 打撃投げなので、連続技に組み込んだり、ダウン追撃に使う事も可能。 また、ロック系の技扱いの為、土のアルカナフォース展開中にも決まる。 ミルワール 412364+D(空中可能) 相手と自分の位置を入れ替えるテレポート技。 吹き飛びのベクトルが保存されたまま位置が入れ替わるので、 6Cや3C、フラガラッハなどからホーミングゲージを使用せずに追撃を入れる事が可能になる。 アンヴァリデ 632146+D(空中可能) 自分の正面上空に巨大な髑髏を召還して、相手に噛み付かせる技。 発生の早い投げ技だが、暗転を見てからジャンプで回避可能。 リーチが短い上に威力も低いが、相手のパワーゲージを1本減少させる効果を持つ。 運良くアルカナフォース展開中の相手に決める事ができれば儲けものだろう。 アルカナフォース アバトワール ABC同時押し アルカナフォースを展開(1ラウンドにつき1回のみ) 全ての通常攻撃に毒の効果が付与される。 必殺技には付与されない。 主に相手のコンボを食らってるときに発動させる。 アルカナブレイズ エグゼキュスィオン アルカナフォース展開中に236+ABC まず、発動すると自分の正面から少し離れた位置に巨大な手を出現させる。 この手による打撃(上段判定)が成立すると、次の演出へ移行。 ガードされたり、避けられると何も起こらない。 技が成立するとディウー・モールが召還され、相手に向かってガード不能の鎌を振り下ろす。 鎌を振り下ろす軌道はレバーの2と8で選択可能。何も入力しなければ2の軌道。 この時、相手もレバーの2と8で回避を試みる事ができる。 運良く相手に鎌を命中させる事が出来れば、相手体力の半分を一気に奪い取る事ができるが、 外した時は全くダメージを与えられないと言う非常にバクチ要素の強い技。
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世界でもっとも巨大な古代魚が高次の存在になった。 水を自在に操る能力を持ち、退屈しのぎに世界征服を公言するきらに対して気まぐれで力を貸す。 削り無効や相手の攻撃を受け止める水玉など、防御的な側面が強いアルカナ。 水玉は使いようによっては非常に強く、相手の暴れ行動などを刈り取りやすい。 ただ、水玉で受け止められる攻撃、水玉をかいくぐる攻撃、水玉を無効化する攻撃などがあり、 相手の攻撃特性を熟知しないとなかなか効果的な運用は難しい。 分類 名称 効果 属性効果 カデュス ヒットorガード時に相手の硬直時間が延長。ガードクラッシュ効果がなくなる その他属性効果 プグナクルム ケズリダメージ無効化 EF発動中の効果 ニンバス 通常技ヒットorガード時に相手の硬直時間が延長 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 プルヴィア ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+E スティリア ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)+E カタラクタ ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)+E 超必殺技 ニトルム #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+E プレプルヴィウム ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+E アルカナイクリプス アンプルラ (EF中)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)+B+C アルカナブレイズ レグヌム (EF中)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+A+B+C ☆属性効果 カデュス E攻撃ヒットorガード時に相手ののけぞり/ヒットストップ時間が延長される。 最大タメE攻撃にガードクラッシュ性能がなくなるが、相手を長時間ヒットストップ状態にできる。 プグナクルム ガード時に自動付与。あらゆる削りダメージが無くなる。 このゲームは削りで倒されることは無いが、必殺技は多いので気づかずに大きな恩恵を受けていることが多い。 特に火、鋼、磁などで露骨に削り狙いに来るような相手に対して非常に有効。 ☆エクステンドフォース効果 ニンバス 通常攻撃ヒット時に相手ののけぞり時間が延長される。 これを利用して結構色々なコンボの繋ぎができる。 ☆必殺技解説 プルヴィア 水玉を設置。空中可。 持続時間は600フレーム。最大3個まで設置可能。 水玉に攻撃が当たるとはじけて消える。同時に相手の攻撃の判定も消失する。 当たると思っていた攻撃が当たらなくなるので、攻める側としては非常にいやらしい技。 一部、これを無効化してかっとんで来る攻撃もある(フィオナのエクスカリバー等)。 スティリア プルヴィアを自分にまとう。空中可。 持続時間は270フレーム。 このゲームの仕様として、1回のジャンプ中に同じ必殺技を2回使うことはできないのだが、 プルヴィアとスティリアは別々の技にも関わらず、同一ジャンプ中に使うことはできない。 そのため、エリアルでJE〆の後にプルヴィアを設置したとしても、その後1回着地しないとスティリアは使えないので注意。 カタラクタ 設置してある全てのプルヴィアを破裂させて滝を落とす。空中可。 拘束時間が長く、当てられれば性能は良い。 E攻撃と同様のSlowDown効果があるので、地上ヒットならばかなり余裕で追撃ができる。 逆に空中ヒットだと地上叩きつけ効果があるので追撃は若干難しい。 スティリアとは違い、プルヴィアとカタラクタは完全に別技なので同一ジャンプ中に設置 滝が可能。 画面端でエリアル〆にJE プルヴィア カタラクタ のような連携が代表的。 ☆超必殺技 ニトルム コマンド投げ。 暗転3フレ、暗転後0フレ。ダメージ6400。ダメージ後、相手は壁吹っ飛び。 地上限定技だが、きらのBドライバーに匹敵するダメージを持ち発生も早い。崩し手段として優秀。 投げぬけ不可、バースト不可で高ダメージと、N投げでは物足りない部分を補ってくれるなかなかいい技。 プレプルヴィウム プルヴィアを3個同時に設置。空中可。 発生28フレと、プルヴィアの2倍近い発生速度を持つため、主にこちらを使用することが多い。 後半のモーションをEFcすることも可能なので、E攻撃のSlowDown効果と組み合わせてE攻撃 超水玉 EFcとすることでスムーズな展開ができる。 なお、画面上にプルヴィアが出せるのは3個が最大。 すでにプルヴィアが置かれている場合、画面上の設置数が3個になるようにプルヴィアを設置する。 (要はプルヴィア1個設置済みなら、これ使っても2個しか設置されないということ) また、プルヴィアが3個設置済みだった場合は何も起こらない。ゲージの無駄なので注意しよう。 キャラの背丈によってカバーできる範囲がかなり変わることにも注意。 背丈の小さいキャラならば自身の食らい判定をほぼ全てカバーできるような状態になるが、 神依やあかねのような背の高いキャラの場合は下段ががら空きになる。 ☆アルカナイクリプス アンプルラ 相手をゆっくり追尾する泡(ガード可)を出し、相手に当たると拘束+持続ダメージ。 拘束時間はレバガチャで軽減できる。 時間経過か攻撃判定との接触で泡は消滅するが、後者の場合は攻撃判定を放ちながら爆発する。 ☆アルカナブレイズ レグヌム ダメージではなく、攻撃補助、時間制限型のアルカナブレイズ。 発動に成功すると相手のあらゆる行動速度が1/4になる。 被ダメージで解除される。
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命のアルカナ 高名な錬金術師が自身を聖霊化することで、命のアルカナとなった。 自らが造り出したホムンクルスを完全体にする為に、実験結果を見守っている。 https //teamarcana.com/arcanaheart3xtend/character/chara_data/25/arcana25.html 属性効果の名前不明 分類 名称 効果 属性効果 タメEが火水土雷の効果からランダムで出る火:最大タメ版がガード不能になる水:ヒットorガード時に相手の硬直時間が延長。ガードクラッシュ効果がなくなる土:立ちorしゃがみに応じて、立ちorしゃがみガード判定付加雷:出始めからタメ中に相殺判定付加 体力徐々に減りつつアルカナゲージが増える アルカナ必殺技のダメージ減少(25%?要確認) EF発動中の効果 パラセ・ルシアが操作キャラになる 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 アネステズイ ☆ +E +C マティヒカイト ☆ +E C プロフュラクセ・ツェット + 攻撃 +C 超必殺技 レーベンスゲファール + E A+C フェルトラーガ・ザラマンダー 【レーベンスゲファール】ヒット後+ E 【レーベンスゲファール】ヒット後A+C シュタルケ・アルツナイ・ズィヒ + E - アルカナイクリプス 公式ページに名前表記無し エクステンドフォース中 +B+C +A+B+C アルカナブレイズ シュタイン・デア・ヴァイゼン + A+B+C A+B+C 以下未更新、内容は血のアルカナイコルからのコピペ(項目用) ハイパーアーマーは7カウント コマンドリストにイクリプスがない。 ☆属性効果 パスハ カリテレヴィ スフィグモス ☆エクステンドフォース効果 パニギリ ☆必殺技解説 キマ 血の丸い塊を地面に放り投げて落ちると地面から衝撃波を発生させる飛び道具攻撃 発生が少々遅いがアルカナキャンセルなどを駆使すれば固めに使える エマ 自分の周りに血の丸い塊のような物が付いてくる 一定時間、動作速度が速くなる ☆超必殺技 キマトディス キマの上位互換版、衝撃波を数回発生させる やはり発生が遅いがダメージが高く、ガードされても削りダメージがかなり高い アポクリエス アルカナゲージ消費に反応して、ゲージを回復させる ☆アルカナイクリプス タラグメノス ☆アルカナブレイズ セオファニア アルカナゲージを1ゲージ分増加 攻撃判定なし(=選択時のアルカナブレイズKO不能) 発生が早く硬直が短いのでどんな状況でも安全に発生可能 ゲージ依存率の高いキャラの場合試合開始即ブレイズでゲージ増加もあり ブレイズ後のFG回復速度はバーストと同等 ☆小ネタ
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必殺技 要石(623E)(地/空) 上から上段の石を降らせる。発生保証有り 開地門(41236E)(地/空) 前方に巨大な拳を召喚して攻撃 AHCできるので牽制にも使える。 超必殺技 開地門 殺鬼道(641236E)(地/空) 開地門の強化版、ガードクラッシュ効果有り 開地門 滅鬼陣(236236E)(地/-) 相手の頭上に巨大な足を召喚し踏みつける。中段なのでしゃがみガード不可 アルカナブレイズ 大土神 大祓詞(236ABC)(地/-)(空ガ不能) オホツチ様がアッパーする。発生は遅いが空ガ不能でガードクラッシュ効果有り クラッシュ後は相手が上に飛んでいく。 アルカナ特性 属性効果 磐石 3Eにしゃがみガード効果 5Eに立ちガード効果が付く。 特殊効果 岩戸(地上で6H) 地上での6Hの移動速度が遅くなる代わりに上中段ガード効果が付く ブラスト 開人戸 浄神符 のけぞらなる代わりにガード不能状態になる。 フォースと違いダメージは通常通りなので場合によって非常に危険 フォース 地霊尊 軍奉行 のけぞらなくなる代わりにガード不能になる。 ブラストと違い防御力が大幅に上昇しているが、同時に移動速度も低下する。 アルカナ技を使用した連携 開地門 滅鬼陣(→ah)→レクイエム 空中ガード不能からレクイエムを確定で繋げるコンボ。ダメージは相手のアルカナ選択にもよるが約4割程。
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メニュー>メインクラス>ウォーロード>アルティメットボディ ※前提《ファイティングロウ》5 [mA,-,U,-,20,5/Dm↑;MnpHdDm+筋・器・敏(c1)基(SL/Sr)] ☆☆ おおむねCL+14のダメージ増加。前提や回数やタイミングを考えると+70くらいは欲しいところで、あまり現実的とは言えない。 なんにせよ、まずは《エナジーフロウ》を検討してみるべきだろう。 -- 灯 (2012-02-09 18 29 39) ドレッドノートの超上級用スキルと見るのが1番のスキル。 そもそもドレッドノートはパワー大半がアレであり、命中もまともに上げれない事から支援がないと弱い傾向が大きい。 そんな中、プロセス継続で能力基本値のダメージ増加のアルティメットボディはかなり心強い。 上級では、ほぼ縁はないが、運命クラスになってからは取るのも普通に有りの構成である。 -- 名無しさん (2015-10-27 21 08 09) 上記通りCL+14程度のダメージ増加なので、CL25帯域でも40程度。 二刀流ならフルスイングで簡単に達成可能で、両手武器でも一枠人器一体に振ればほぼ届く。超上級でもちょっと厳しいのではないか。サムライ、ドラグーン、ハイランダーなどは語るまでもない。 器用特化したエクスマキナならさらに+10くらいはできる。残像の刃との二重取りを合わせて考えれば可能性もあるか。その場合命中はやや過剰気味になるが。 -- 名無しさん (2015-11-01 23 17 18) CL25というより、CL30~CL40くらいの話に近い。 ドレッドノートは他運命クラスと違って、パッシブ命中を増加させるパワーも通常時にダメージ増加させるパワーが少ない。 それも踏まえると、「部位:双」なら敵の命中が上がる点も踏まえて有用性が上がる。 《鬼の爪》を覚えれない上に、敵の命中が更に増える事から過剰どころか、「L5にしても足りない」という事態が起きる。 何より、《ファストセット》と組み合わせて《フルスイング》と共に火力増強にするのがメインとなる。 実際、双のドレッドがこれを覚えていないとミドルでの空気感が更に空気になりやすい。 敵の攻撃も《ディフェンスライン》で防げない、火力も劣化両ドレッドと散々になるから、覚えて損はない。 《絶対行動》がエネミーを持っていたりするが、そうなると話は別方向になるので論外。(《完全耐性》に近い感じなので -- 名無しさん (2015-11-12 04 41 07) 名前 コメント
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皇帝:アルティミシア キャラクター間の相性 皇帝× ○アルティミシア 皇帝側が提示している根拠 ローリスクでフレアを出せる。 ミシアに密着することでいくらかやりようがある? 立ち回り的にコアは取りやすい。 アルティミシア側が提示している根拠 雷の紋章が機能しない間合いで攻撃できる。 ノーロックフレア隕石は溜め斧・パルサーで阻止。 溜め斧撒くだけでも随分相手を牽制できる。 BRVは相当有利。 隕石を阻止する手段が揃っているのでフレアの間合いに入らなければ早々HPも食らわない。 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 Ⅷなどに登場する、赤い身体をしたモンスター。名前の通りトカゲなのだが、分類はドラゴン系である。 体内に貴重な宝石【アルゴンハート】を持つために多くの宝石商人から狙われており、人間嫌いの種族として知られる。 DQⅧ DQMJ DQMJ2 DQMJ2P DQMBⅡL DQⅧ 【サザンビーク】王家では、【王家の山】に住むアルゴリザードを(本来は1人で)倒し、 その体内からアルゴンハートを持ち帰る事を歴代王子に試練として課している。 しかし現王子【チャゴス】は性格は最悪の癖にトカゲ嫌いのヘタレで、このままでは王位継承がままならないため、 仕方なく主人公一行がアルゴンハート採集の手助け(というか、代行)をする事になる。 倒すたびにアルゴンハートは手に入るのだが、このデブが「こんな小さいのじゃヤダ」みたいな駄々をこねるので、何度か戦うことになる。 雄叫びと猛毒の霧を使うが、あまり強くはない。キアリーにMPを使わされるくらい。 守備力が高いのでルカニやかぶと割りも使おう。 呪文はイオ、バギ、デイン系が効くので、ドラゴン斬りやかまいたち、しんくうはを中心に。 ラリホーが少し効くので、まどろみの剣で攻撃すれば行動を邪魔しつつ戦える。 なお、アルゴンハートの大きさはコイツの体格に影響するようで、【アルゴングレート】は【大アルゴンハート】を持っている。 DQMJ モルボンバ島や名も無き島に出現。 Ⅷではこちらの姿を見かけるとすぐに逃げ出したが、今作ではこちらが強くないと猛烈な勢いで突進してくる。 能力値は悲しいくらいにMPと賢さが成長してくれないので素直に通常攻撃メインで。 Ⅷの影響か、【にげあしさいきょう】の特性を持っている。 4体配合するとアルゴングレートになる。 所持スキルは【どくが】。 DQMJ2 ドラゴン系のFランクに属する。 ランクは低いが出現は遅く、魔界エリアにおいてアルゴングレートなどと共に出現する。 能力の傾向は前作と同じ。 DQMJ2P 密林にも出現するようになり、序盤から出会えるようになった。 特性に「マヒ攻撃」が付くようになり、能力値も無印と比べて上昇。 強種、最強種にすればそれぞれ【こうどう はやい】「フールブレイク」が付く。 特に「こうどうはやい」は大きく役立てられる特性である。 DQMBⅡL レジェンド第一章後期で敵チームのみで先行登場し、レジェンド第二章「怒れる大地」でカード化された。 ステータスはHP:658 ちから:61 かしこさ:52 みのまもり:77 すばやさ:116。 使える技は「メラミ」と「おどかす」。 前者は敵単体に炎呪文、後者は相手全体を威嚇して足をすくませる。 また、魔法使いと組む事で、メラミが体内の宝石を吐き出して攻撃する「アルゴンハート」に変わる。 しかし、攻撃手段が乏しく、ちからやかしこさも微妙なので攻撃役に向いてない。高いすばやさを活かして相手を動けなくさせよう。素直にネタとして【おどる宝石】や【ミミック】とかと組んで必殺技【マキシマムアルゴンハート】を使ってみよう。 なお、【リザードマン】同様、本編でドラゴン系として扱われているが、こちらではドラゴン系ではなく獣系である点には注意しておきたい。間違っても対戦相手にこいつが出て来たからと言ってSPカード【秘剣ドラゴン斬り】なんか使ってはいけない。